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ON PAIE QUOI ?

ATHOM Rfarm, géré intelligemment, tente de ne pas reproduire les écueils et les lourdeurs des grosses renderfarm en-ligne.

Là où les autres renderfarms vous feront payer en amont (ci des points, là des tickets...), Athom Rfarm ne vous fera payer qu'à livraison des images.

L'avantage premier est qu'il vous sera impossible de vous retrouver à avoir payé pour des images ratées (oubli d'éclairage, objets restés en isolation ou cachés, render region laissé on, etc.) Ne riez pas, cela nous est tous arrivé ;-)

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Les logs de rendu sont gardés jusqu'au règlement de la facture, ainsi tout est vérifiable.

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De même tous les fichiers rendus sont gardés un mois minimum, ainsi en cas de grosse bêtise ou de disque dur défectueux, vous aurez un backup.

COMBIEN DE TEMPS ?

ATHOM Rfarm utilise un page de calcul Excel pour estimer le temps de rendu sur ses serveurs en fonction des tests que vous auriez pu effectuer chez vous.

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Il vous suffit de calculer quelques images dispatchées dans votre animation pour obtenir une moyenne de temps de calcul, de nous indiquer cette moyenne, le nombre d'images à rendre et la configuration utilisée pour le test (nombre de cores / threads, fréquence du CPU) - nous estimerons le temps total

ON PAIE COMBIEN ?

ATHOM Rfarm a une grille tarifaire unique : 0.35 cts / h / Ghz au 15-09-2017

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Fini de se voir passer devant par un projet ayant plus de budget pour le calcul et ayant acheté des accès "premium", "vip", "gold" ou encore "elite"...

Chez ATHOM Rfarm, chaque client est V.I.P !

En cas d'indisponibilité de la farm, nous vous l'indiquerons de vive voix, et nous chercherons une solution avec le client actuel pour un éventuel report si sa production est moins urgente.

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Bien entendu, il existe une politique de remise en fonction du volume d'heures achetées : un savant calcul avec des logarithmes (véridique) permet de calculer la remise en fonction du temps, par exemple vous pourrez économiser 20% pour 10h de calculs, 30% pour 32 heures et ainsi de suite pour atteindre 50% de remise pour 317 heures de calculs (soit tout de même une économie de 14k€ dans ce cas là)...

QUELQUES EXEMPLES

quelques exemples de temps de calcul et tarifs :

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Image 300 dpi en 60*40 (7000 x 4700)

- temps pour une preview au 10ème (700 x 470) sur un CPU i7 6 cores 3Ghz : 10mn

> temps de calcul estimé sur votre ordinateur : 17h00 environ

> temps de calcul estimé sur notre Renderfarm : moins d' 1h00

> coût total : 90 €ht

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Animation de 1000 frames full HD (40sec à 25 fps)

- chaque frame prenant en moyenne 10mn sur un CPU i7 6 cores 3Ghz :

> temps de calcul estimé sur votre ordinateur : 6 jours - 23 heures environ

> temps de calcul estimé sur notre Renderfarm : 2h30 environ

> coût total : 258 €ht

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Animation de 4 minutes full HD (6000 frames à 25 fps)

- chaque frame prenant en moyenne 10mn sur un CPU i7 6 cores 3Ghz :

> temps de calcul estimé sur votre ordinateur : 41 jours environ

> temps de calcul estimé sur notre Renderfarm : 14h00 environ

> coût total : 974 €ht

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Animation de 10 minutes full HD (15000 frames à 25 fps)

- chaque frame prenant en moyenne 10mn sur un CPU i7 6 cores 3Ghz :

> temps de calcul estimé sur votre ordinateur : 104 jours environ

> temps de calcul estimé sur notre Renderfarm : 35h00 environ

> coût total : 2185 €ht

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